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Así será el agua en los videojuegos del futuro
por donilol el 25 abr 2013, 16:56

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creo que así ya es en algunos juegos .-.
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Tan lejos quedaron aquellos tiempos en que Mario bros nadaba entre los peces , con su ruido de burbujas :'(
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#1 #1 kevalex dijo: creo que así ya es en algunos juegos .-.Pues si, en Far Cry por ejemplo el agua ya esta bastante bien hecha
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soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?
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#3 #3 nadie2 dijo: #1 Pues si, en Far Cry por ejemplo el agua ya esta bastante bien hechaEn Tomb Raider muy bien hecha tambien

Y tambien, ese faro me trae ganas de ir a jugar Bioshock xD!
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#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?Columbia también ^^
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#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?yo en cambio pense en Columbia xD
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Como sera un tsunami?
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Espero que el ratchet y clank cojan nota xD
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#1 #1 kevalex dijo: creo que así ya es en algunos juegos .-.Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.
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Como software de PhysX nVidia no es nada nuevo, pero en hardware si.
Con el programa Real Flow (que es un simulador de mecánica de fluidos y que por cierto tengo entendido que es español) podéis hacer vosotros lo mismo en vuestros PCs. Con este programa se han hecho muchas películas y anuncios en los que implican líquidos: magnum, detergentes, matrix, etc...
Pero se necesita un montón de memoria RAM para guardar tantos cálculos de millones de partículas independientes.
Que ahora estén pensando en añadirlo en los juegos sólo significa que ha habido una notable mejora en hardware, pues este tipo de agua tan realista sólo se usaba para cine (y usando granjas de render) porque las consolas y pcs de la época eran incapaces de mover tanta partícula.
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Eso ya existe hace mil se llama blender
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#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?A mi se me recordaba más al faro de Columbia
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#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?Más bien Columbia, Rapture lo tengo pendiente.
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Todo esta cambiando :c
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Esto no es de un juego, esto esta hecho con el software de modelado y animación en 3D "Cinema 4D" y con el plug-in "Real Flow" y se utiliza de hace ya unos añitos en cine y publicidad. Yo lo tengo instalado en mi "Cinema 4D"
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#7 #7 lucaminene dijo: #4 yo en cambio pense en Columbia xDse parece mas al de columbia pero el que da mas nostalgia es el de rapture ya que es más misterioso y más antiguo
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#18 #18 nachoblack dijo: #7 se parece mas al de columbia pero el que da mas nostalgia es el de rapture ya que es más misterioso y más antiguoSon el mismo faro. Para ir a Rapture se baja, para ir a Columbia se sube
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#4 #4 gadhyel dijo: soy el unico que le vino a la mente rapture de bioshock?Yo pensé en el faro de Point Lookout xD (Fallout 3)
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#3 #3 nadie2 dijo: #1 Pues si, en Far Cry por ejemplo el agua ya esta bastante bien hechaPues no sé que FarCry jugaste, pero vi aguas mucho mejores que el del 3
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#9 #9 Este comentario se ha eliminado ya que no cumplía con las normas de uso de la página.Hay motores muchísimo mejores que PhysiX. Además, PhysiX no es sólo para nvidia, también puede funcionar en Radeon ), pero los cabrones lo bloquean para ganar ventas para una mierda de motor.
Aunque bueno, como las nuevas consolas parece que usarán gráficas de AMD, no les quedará otra más que desbloquearlo si quieren que lo usen è-é
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WOW!!!
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#19 #19 Este comentario se ha eliminado ya que no cumplía con las normas de uso de la página.en el mismo link que tu has puesto hay un vídeo demostración de la interacción del agua con los objetos de su entorno
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#11 #11 joelolivermillan dijo: #1 Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.Poder se puede, pero nadie tiene en su casa ningun pc que pueda mover semejante bestialidad, por eso no lo hacen
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#11 #11 joelolivermillan dijo: #1 Estamos hablando de las físicas del agua. NINGÚN juego hoy en día puede tener estas físicas en el agua. Esta pequeña escena en una GTX 680 va 15 FPS. Este efecto se basa en miles de partículas, cada una con su reflejo, efecto de espuma y transparencia. Por lo tanto hoy en día es totalmente IMPOSIBLE hacer un juego con grandes mares o lagos y con estas físicas.Nunca jugaste Hydrophobia?
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